Flash / Action Script  | La classe LoaderInfo fournit des informations sur les fichiers swf chargés et sur les images chargées. Les informations fournies inclues une progression de chargement, les url du chargeur et du contenu chargé, le nombre total de bits pour le média, et la largeur/hauteur du média. On accède aux objets LoaderInfo grâce à la propriété contentLoaderInfo de l'objet Loader. Les événements progress et complete sont des événements de la classe LoaderInfo et non de la classe Loader. Il faut donc ajouter la méthode addEventListener() à Loader.contentLoaderInfo et non à Loader directement. | |
Flash / Action Script  | Le chargement d'images ou de swf dans Flash va se faire grâce à deux nouvelles classes : Loader et URLRequest. La classe Loader va nous permettre de créer un conteneur de chargement. La classe URLRequest va nous permettre de définir l'url absolue ou relative du fichier à charger. Le chargement se fera grâce à la méthode load() de l'objet loader. L'affichage de l'image ou du swf se fera grâce à la méthode addChil(). | |
Photographie  | Les paysages de brumes, neige et givre postés ces derniers jours ont bien plu, ici et sur d’autres pages. Certains photographes peu expérimentés se plaignent d’avoir des difficultés à en réussir de semblables. Je vous propose donc de suivre pas-à-pas la réalisation de telles images. Elle suppose de disposer d’un appareil photo numérique relativement performant et de Photoshop. | |
Accéssibilité  | Pour finir, voyons maintenant comment tout ce que nous avons pu apprendre jusqu’à présent s’articule dans un exemple concret : la validation d’un formulaire en ligne avec un Javascript non-intrusif. C'est une très bonne idée d'améliorer les formulaires grâce à Javascript. Il n'y a rien de plus frustrant que de remplir un formulaire, de l'envoyer au serveur, d'attendre que la page se recharge et d'avoir un message expliquant qu'on a oublié de remplir tel ou tel champ. | |
Gimp  | Après avoir vue les masques de calque sous Gimp, voici un article qui va vous expliquer l’utilité des masques rapides et les différences avec les masques de calque. Lorsqu’il s’agit d’extraire un élément d’une image, plusieurs techniques s’offrent à l’utilisateur. Si l’objet a des contours nets qui contrastent bien avec un fond uniforme, les outils de sélection classique comme le lasso, les ciseaux ou la baguette magique suffisent. | |
Gimp  | Lorsque l’on désire apprendre l’infographie à l’aide de logiciels de dessin et de retouche d’images tel que Gimp, il y a certains outils sur lesquels il ne faux pas faire l’impasse. C’est le cas des masques de calque. Le masque de calque est un outil avancé de photomontage que l’on utilise pour fusionner plusieurs images en ne gardant d’elles que les parties qui nous intéresse. | |
Ruby on Rails  | Au premier coup d’œil, Ruby vous rappellera certainement les autres langages que vous avez déjà pu utiliser. Rien de plus normal : une bonne partie de la syntaxe se rapproche de Perl, de Python et de Java... Le présent document se partage en deux grandes sections. En premier lieu, une revue rapide de ce à quoi vous pouvez vous attendre en passant d’un langage donné à Ruby. Dans un deuxième temps, un examen plus approfondi des fonctionnalités propres de Ruby, illustré de quelques comparaisons avec d’autres langages. | |
Ruby on Rails  | Ce tutoriel va vous permettre de vous familiariser avec le language Ruby. Il est avant tout destiné aux débutants. Ces derniers pourront, sans posséder aucune connaissance au préalable, se servir de ce tutoriel comme tremplin pour leur long apprentissage du meilleur langage de programmation du monde. | |
Gimp  | Voici un tutoriel pour réaliser, grâce au logiciel Gimp, un effet vintage sur une photographie couleur. Le début technique de ce tutoriel est inspiré de l’article “Photoshop vintage effect” écrit par la graphiste et webdesigner Belge Veerle Pieters avec son aimable autorisation. | |
CSS / XHTML  | Dans ce tutorial je vais vous expliquer comment pouvoir inserer une typographie exotique dans une page HTML classique. En effet, vous le savez peut-ètre déjà, mais lorsque vous construisez un site classique, vous n’avez le droit que d’utiliser que 5 grandes familles de police. Pourquoi ? Et bien tout simplement pour vous assurez que votre page aura le mème rendu chez tout le monde. Si vous utilisiez la police WaltDisney par exemple, seul les utilisateurs disposant de cette police sur leur ordinateur la verrait. | |
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